またFIVe3D。
2.1になってGraphics3Dクラスもパワーアップです。

Graphics3Dクラスに”moveToSpace”, “lineToSpace”, “curveToSpace” という3つのメソッドが追加。
AS3のデフォルトで用意されてるGraphicsクラスのlineTo,curveTo,moveToに3つ目のパラメータz(奥行き)が追加されてます。
moveToSpace(100,100,100) lineTpSpace(200,200,200)
使い方は簡単で、上のコードだと
x,y,z = (100,100,100)から(200,200,200)に直線が引かれます。
奥行きに従って線の細さが変化したりはしないので、
回転させたりしないと実感できません。
zの値に応じてenterFrameでlineStyleの線の太さを変えたりすれば、奥行きだせるのかも。
サンプル
ソースコード一部
private function experiment(){
scene= new Scene3D();
container.mainStage.addChild(scene)
scene.x = 916 / 2;
scene.y = 492 /2 ;
sp3D= new Sprite3D();
sp3D.graphics3D.lineStyle(8,0xFFFF00,0.6)
sp3D.graphics3D.moveToSpace(mouseX,mouseY,0)
scene.addChild(sp3D);
sp3D.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler)
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler)
}
private function clickHandler(e:MouseEvent):void{
sp3D.graphics3D.lineStyle(8,0xFFFFFF*Math.random(),0.6)
}
private function enterFrameHandler(e:Event){
var z:Number
z = Math.sin(getTimer()/1000)
sp3D.graphics3D.lineToSpace(stage.mouseX-456-container.x,
stage.mouseY-246-container.y,
z*400)
sp3D.rotationX +=0.5
}